<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="98">
<titleInfo>
<title>PERILAKU KOMUNIKASI GAMER POINT BLANK
Studi Fenomenologi di Bandung
COMMUNICATION GAMER POINT BLANK
Phenomenology Study On Bandung</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Febri Fajarudin</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">BANDUNG</placeTerm></place>
<publisher>IKOM FISIP UNLA</publisher>
<dateIssued>2020</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">INDONESIA</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent></extent>
</physicalDescription>
<note>Dunia teknologi yang berkembang pada saat ini tidak terlepas dari pembuatan game
online yang begitu pesat, tapi diantara maraknya game online yang bermunculan
dimana salah satunya sampai membuat penggunanya ketergantungan. Sehingga
penelitian ini bertujuan untuk mengetahui motif penyebab dan motif tujuan perilaku
komunikasi ketergantungan game Point Blank di Bandung.
Penelitian ini menggunakan metode pendekatan kualitatif dan pendekatan penelitian
studi fenomenologi. Objek penelitian di Bandung. Proses pengumpulan data melalui
wawancara mendalam terhadap informan dan observasi lapangan. Teori yang
digunakan adalah teori Alfred Schutz.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penyebab dan tujuan game player di Bandung
melakukan perilaku komunikasi ketergantungan pada game player Point Blank, karena
adanya faktor lain yang dapat mempengaruhi perilaku komunikasi ketergantungan
pada game, seperti mengurangi kejenuhan ketika merasa bosan dan jenuh dalam
beraktifitas membutuhkan sebuah hiburan seperti bermain game,kurangnya perhatian
perempuan disebabkan hanya karena tidak berkomunikasi dengan perempuan.
Kebebasan dalam bermain game mereka bebas melakukan apapun didalam game
tersebut. Mengembangkan dan mengasah hobi diri mereka menemukan karekter,dan
skill kepribadinya didalam game. Mencoba hal baru seorang game player tidak akan
pernah puas dengan game yang ada saat ini. Dimana semua indikator tersebut
berpengaruh pada perilaku komunikasi ketergantungan.</note>
<subject authority=""><topic>Perilaku Komunikasi, Ketergantungan Game, Game Pla</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Repository Universitas Langlangbuana Sistem Repository Elektronik Skripsi, Tesis, Desertasi dan Penelitian Dosen Universitas Langlangbuana</physicalLocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">CC160009</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="302" url="" path="/1. COVER.pdf" mimetype="application/pdf">COVER</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="303" url="" path="/2. ABSTRAK.pdf" mimetype="application/pdf">ABSTRAK</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="304" url="" path="/3. DAFTAR ISI.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR ISI</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="305" url="" path="/4. BAB I.pdf" mimetype="application/pdf">BAB I</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="306" url="" path="/5. BAB III.pdf" mimetype="application/pdf">BAB III</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="307" url="" path="/6. BAB V.pdf" mimetype="application/pdf">BAB V</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="308" url="" path="/7. DAPUS.pdf" mimetype="application/pdf">DAPUS</slims:digital_item>
</slims:digitals><recordInfo>
<recordIdentifier>98</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2021-01-11 10:57:38</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2021-01-11 10:58:04</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>