<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4177">
<titleInfo>
<title>PENGARUH KONTEN MARKETING DAN BRAND 
AMBASSADOR TERHADAP KEPUTUSAN 
PEMBELIAN MERCHANDISE EVOS ESPORTS
(Survey pada komunitas EVOS Warrior Bandung)</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Daiva Anargya Zhahir</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">BANDUNG</placeTerm></place>
<publisher>EKONOMI BM UNLA</publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">INDONESIA</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>baik</extent>
</physicalDescription>
<note>Perkembangan teknologi digital yang pesat telah mengubah industri kreatif, 
melahirkan Electronic Sports (Esports) sebagai olahraga modern yang menggabungkan 
teknologi dan hiburan. Di Indonesia, Esports telah berkembang menjadi salah satu 
industri terbesar di Asia Tenggara, dengan EVOS Esports memainkan peran penting 
tidak hanya melalui prestasi kompetitif tetapi juga melalui ekspansi bisnis dalam 
penjualan merchandise. Untuk menghadapi persaingan yang semakin ketat, EVOS 
Esports menerapkan strategi pemasaran konten dan duta merek untuk meningkatkan 
minat konsumen dan mempengaruhi keputusan pembelian, terutama di kalangan 
komunitas EVOS Warrior Bandung. 
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh pemasaran konten dan 
duta merek terhadap keputusan pembelian merchandise, baik secara individu maupun 
bersama-sama. Menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dan verifikatif, data 
dikumpulkan melalui kuesioner yang dibagikan kepada 92 anggota komunitas EVOS 
Warrior Bandung dan diproses menggunakan SPSS versi 26. Hasil menunjukkan 
bahwa pemasaran konten dinilai baik, karena platform media sosial seperti Instagram, 
TikTok, dan YouTube secara efektif membangun keterlibatan audiens dan kesadaran 
merek. Demikian pula, duta merek seperti Angelica Anastasia, Cindy Yuvia, Nadhifa 
Salsabila, dan Muhammad Fazzill Alditto secara positif mempengaruhi citra merek dan 
minat konsumen. 
Secara keseluruhan, baik pemasaran konten maupun duta merek memiliki 
dampak positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian, dan bersama-sama 
mereka memperkuat posisi pasar EVOS Esports dan daya tarik konsumen. Studi ini 
menyimpulkan bahwa kesuksesan pemasaran EVOS Esports terletak pada sinergi 
antara konten digital yang menarik dan duta merek yang kredibel. Oleh karena itu, 
perusahaan harus mempertahankan kualitas konten yang konsisten, memperluas 
kolaborasi dengan influencer, dan meningkatkan keterlibatan komunitas untuk 
membangun loyalitas konsumen jangka panjang.</note>
<subject authority=""><topic>Pemasaran Konten, Duta Merek, Keputusan Pembelian,</topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Repository Universitas Langlangbuana Sistem Repository Elektronik Skripsi, Tesis, Desertasi dan Penelitian Dosen Universitas Langlangbuana</physicalLocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">BM 210089</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="28867" url="" path="/Cover Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">cover</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28868" url="" path="/Abstrak Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">ABSTRAK</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28869" url="" path="/Daftar Isi Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR ISI</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28870" url="" path="/1.BaB I Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">BAB I</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28871" url="" path="/2.Bab II Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">BAB II</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28872" url="" path="/2.Bab II Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">BAB II</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28875" url="" path="/5.Bab V Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">BAB V</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28876" url="" path="/Daftar Pustaka Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28877" url="" path="/Lampiran Daiva Anargya Zhahir.pdf" mimetype="application/pdf">LAMPIRAN</slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image>Cover_Daiva_Anargya_Zhahir.jpg.jpg</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>4177</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-09-04 09:39:20</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-09-04 09:40:01</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>