<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4169">
<titleInfo>
<title>PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING 
TERHADAP PENINGKATAN KEMAMPUAN BERHITUNG 
MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nadya Astuti</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">BANDUNG</placeTerm></place>
<publisher>PGSD FKIP UNLA</publisher>
<dateIssued>2025</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">INDONESIA</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>baik</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model pembelajaran Game 
Based Learning terhadapapeningkatanakemampuanaberhitungamatematikaasiswa kelas II 
di Sekolah Dasar, khususnya dalam operasi pengurangan. Latar belakang dari penelitian 
ini adalah adanya temuan permasalahan di lapangan bahwa kemampuan berhitung 
matematika siswa kelas II masih tergolong rendah, permasalahan tersebut diduga karena 
kurangnya kemauan siswa dalam mengerjakan soal-soal matematika. Penelitian ini 
menggunakan metode kuasi eksperimen, dengan desain penelitian Nonequivalent Control 
Group Design, karena pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling atau 
pengambilan sampel tidak dilakukan secara acak. Instrument penelitian yang digunakan 
yaitu observasi dan tes. Sifat penelitian yang digunakan adalah kuantitatif, sehingga 
analisis data dilakukan menggunakan uji statistic dengan bantuan software IBM SPSS 22. 
Uji yang dilakukan adalah uji normalitas, uji homogenitas, uji t, dan uji N-Gain. Hasil 
penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan kemampuan berhitung matematika 
siswa kelas II di Sekolah Dasar setelah diterapkannya model pembelajaran Game Based 
Learning. Selain itu, terdapat perbedaan signifikan dalam kemampuan berhitung 
matematika siswa antara kelas eksperimen yang menggunakan model pembelajaran Game 
Based Learning dengan kelas kontrol yang menggunakan model konvensional. Dalam 
penerapan Game Based Learning juga menunjukkan adanya keterlibatan dan partisipasi 
aktif siswa yang tinggi. Hal ini menunjukkan bahwa Game Based Learning tidak hanya 
meningkatkan kemampuan berhitung matematika tetapi juga menumbuhkan lingkungan 
belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan. Dengan demikian, model pembelajaran 
Game Based Learning terbukti efektif dalam meningkatkan kemampuan berhitung 
matematika siswa</note>
<subject authority=""><topic>Model Pembelajaran Game Based Learning, Kemampuan </topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Repository Universitas Langlangbuana Sistem Repository Elektronik Skripsi, Tesis, Desertasi dan Penelitian Dosen Universitas Langlangbuana</physicalLocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">DC 210035</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="28781" url="" path="/Cover Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">cover</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28782" url="" path="/Lembar Pengesahan Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">Lembar Pengesahan</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28783" url="" path="/Abstrak Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">ABSTRAK</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28784" url="" path="/Daftar Isi Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR ISI</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28785" url="" path="/1.Bab I Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">BAB I</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28786" url="" path="/2.Bab II Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">BAB II</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28789" url="" path="/5.Bab V Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">BAB V</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28790" url="" path="/5.Bab V Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">BAB V</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28791" url="" path="/Daftar Pustaka Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28792" url="" path="/Lampiran Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">LAMPIRAN</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="28793" url="" path="/Lembar Pengesahan Nadya Astuti.pdf" mimetype="application/pdf">Lembar Pengesahan</slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image>Cover_Nadya_Astuti.jpg.jpg</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>4169</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2026-09-01 10:27:40</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2026-09-01 10:28:28</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>