<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="3312">
<titleInfo>
<title>DAMPAK PENGGUNAAN GAME ONLINE PADA RELASI SOSIAL SISWA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 MARGAHAYU KABUPATEN BANDUNG</title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>SERLI PADILLAH</namePart>
<role><roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
<genre authority="marcgt">bibliography</genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text">BANDUNG</placeTerm></place>
<publisher>ILMU KESEJAHTERAAN SOSIAL FISIP UNLA</publisher>
<dateIssued>2024</dateIssued>
<issuance>monographic</issuance>
<edition></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code">id</languageTerm>
<languageTerm type="text">INDONESIA</languageTerm>
</language>
<physicalDescription>
<form authority="gmd">Text</form>
<extent>BAIK</extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini tentang Dampak Penggunaan Game Online Pada Relasi Sosial Siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Margahayu Kabupaten Bandung ini dilatar belakangi oleh kegiatan aktivitas siswa yang menggunakan Game Online dilingkungan Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Margahayu Kabupaten Bandung. Penggunaan Game Online dapat memiliki dampak positif dan dampak negatif pada Relasi Sosial siswa yang dapat mempengaruhi hubungan sosial dengan individu ataupun kelompok. Penelitian ditujukan untuk mengetahui, memahami, dan menganalisis 1).Gambaran penggunaan Game Online di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Margahayu Kabupaten Bandung, 2). Relasi Sosial siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Margahayu Kabupaten Bandung, 3). Kontribusi Penggunaan Game Online terhadap Relasi Sosial siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Margahayu Kabupaten Bandung, 4).Dampak Penggunaan Game Online terhadap Relasi Sosial siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Margahayu Kabupaten Bandung. Metode dalam Penelitian yang digunakan adalah Quasi Kualitatif yang bertujuan untuk menggambarkan secara fakta dan akurat dengan hubungan yang berkaitan pada fenomena yang diteliti. Unit analisis dalam penelitian ini adalah Siswa di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Margahayu Kabupaten Bandung. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini yaitu observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik sampling yang digunakan yaitu teknik purposive sampling. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan Game Online yang dilakukan oleh siswa menggunakan jenis Mobille Legend dan Free Fire dengan durasi lebih dari 3 (tiga) jam dalam sehari. Penggunaan Game Online memiliki dampak positif dan dampak negatif pada relasi sosial siswa dan dapat dikatakan baik secara individu maupun kelompok, dampak negatif dari penggunaan game online salah satunya seringkali membuat penggunanya terlambat dalam jam masuk sekolah karena kurangnya jam tidur. Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan penggunaan Game Online berdampak pada relasi sosial, berkontribusi terhadap relasi sosial siswa yang terjadi di dalam sekolah seperti halnya informan ikut serta dalam kegiatan lomba pada ekstrakulikuler yang diikutinya, dan membantu teman yang tidak paham akan komputer</note>
<subject authority=""><topic>Penggunaan Game Online, Relasi Sosial, dan Dampak </topic></subject>
<classification>NONE</classification><identifier type="isbn"></identifier><location>
<physicalLocation>Repository Universitas Langlangbuana Sistem Repository Elektronik Skripsi, Tesis, Desertasi dan Penelitian Dosen Universitas Langlangbuana</physicalLocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
<holdingSimple>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">CB200015</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
</copyInformation>
<copyInformation>
<numerationAndChronology type="1">CB20015</numerationAndChronology>
<sublocation>My Library</sublocation>
<shelfLocator></shelfLocator>
</copyInformation>
</holdingSimple>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="19627" url="" path="/COVER_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">COVER</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="19628" url="" path="/LEMBAR PENGESAHAN DAN PERNYATAAN KEASLIAN_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="19629" url="" path="/ABSTRAK_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">ABSTRAK</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="19630" url="" path="/DAFTAR ISI_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR ISI</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="19631" url="" path="/BAB I_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">BAB I</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="19632" url="" path="/BAB II_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">BAB II</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="19635" url="" path="/BAB V_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">BAB V</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="19636" url="" path="/DAFTAR PUSTAKA_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">DAFTAR PUSTAKA</slims:digital_item>
<slims:digital_item id="19637" url="" path="/LAMPIRAN_SERLI FADLILAH.pdf" mimetype="application/pdf">LAMPIRAN</slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image>COVER_SERLI_FADLILAH.jpg.jpg</slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier>3312</recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-09-12 15:25:35</recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-09-12 15:27:41</recordChangeDate>
<recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>